3D graphics programming theory
English | 2021 | ISBN : 9781005930677 | 42 pages | PDF,EPUB | 1.4 MB

A development of a 3D graphics system begins with a strive to describe a real world in a virtual, discrete, digital world. Further research will lead the creators of such a system to a predictable series of revelations. Most of developers will use the same approach beginning with the most straightforward. Complications in development, however, create a ground for separations in ways of implementation of the 3D graphics system on a logical, research phase level. This book is for people confused about how to implement a 3D graphics software system. Also for those who find it difficult while knowing a lot about math and programming. The book will also serve as reassurance and reinforce the confidence for a design approach.


3D图形编程理论

3D 图形系统的开发始于努力在虚拟、离散、数字世界中描述真实世界。 进一步的研究将引导这样一个系统的创造者获得一系列可预测的启示。 大多数开发人员会从最直接的开始使用相同的方法。 然而,开发中的复杂性为在逻辑、研究阶段级别上实现 3D 图形系统的方式的分离创造了基础。 本书适用于对如何实现 3D 图形软件系统感到困惑的人。 也适用于那些在了解很多数学和编程知识的同时发现困难的人。 这本书还将作为一种保证并增强对设计方法的信心。

 

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